GUÍA FINAL FANTASY VIII

SEGUNDO CD

2.1. Laguna, Raine y Kiros

- Otra vez con laguna en su ciudad Winhill, entra su sobrino y le habla de Raine, está en el Pub
- Hay un Save point. Delante del armario blanco hay un Draw point Oculto (Curas++ (Curaga))
- Bajas al primer piso
- hablas con una niña, Ellone , habla de su madre y se va
- Sales fuera y vas al pub justo a la izquierda; Ellone te sigue
- Aparece Raine,su madre
- Luego aparece Kiros
- Hablas con Ellone
- Hablas con Kiros
- Kiros te estaba buscando
- te hace varias preguntas...
- SI le preguntas sobre Julia te dice que se ha casado con el Coronel Carlway y que tiene una canción de mucho exito (Eyes on ME)
- Si le prguntas sobre Ward: te dice que dejó las armas y se busco un trabajo de guarda en una prisión
- Kiros se te une, sales del Pub
- vas hacia el puente
- vas camino abajo (cuidado hay monstruos)
- Draw point (Drains)
- al llegar a la altura de la casa por el camino de la derecha
- al final del camino hay un Draw Point Oculto (reflect)
- despues hacia abajo por la ladera
- Abajo a mano izquierda
- Hacia abajo, hacia el pueblo
- al llegar a la entrada del pueblo Kiros pregunta a Laguna sobre Raine
- Este le dice que Raine le salvó la vida
- A mano izquierda hay una tienda de todo
- Vuelves hacia atras de nuevo al Pub donde está Raine
- si subes recto verás que hay un paso de Chocobos
- Alli kiros le dice a Laguna que ha hablado con el editor de Timber Maniacs y a este le interesa su artículo de viajes por el mundo
- Kiros, más adelante le dice que en Winhill no tiene futuro y que tiene que irse y hacerse famoso
- En el Pub, subes al 2o piso
- Alli escuchas una conversación entre Raine y su hija Ellone, ésta le dice que se case con Laguna. Pero Raine le dice que Laguna es uno que solo piensa en viajar por el mundo
- Hablas con Raine, Laguna le dice que ya ha acabado su misión en Winhill que ya ha acabado con los monstruos
- Raine te dice que antes de irte que vayas a tu habitación y descanses
- Vuelves a tu habitación y te pones a dormir

2.2. Prisioneros
- Aparecen de nuevo Zell, Rinoa, Selphie y Quistis en una celda
- Controlas a Zell, Hablas con todo el mundo
- Al momento Zell dice que recuerda esta prision y que Ward trabajó allí, es la prisión donde meten a los activistas políticos de Galbadia
- En otra sala aparece Squall, ya recuperado
- Secuancia, trasladan la celda de Squall hacia arriba
- Llegan unos guardas y zurran a Zell, cogen a RInoa y se la llevan
- Por otro lado, Seifer entra en la celda de Squall con 2 mumbas y lo ata a una máquina para torturarlo
- Seifer le interroga, le pregunta como llego a ser SeeD y que le de informacion sobre los mercenarios
- Le dice que será un Caballero Brujo gracias a Edea
- En otra celda Selphie cura a Zell
- Entra un mumba un guarda le pega y Zell se rebota con el Guarda
- Selphie cura al mumba
- en la Sala de Torturas: Seifer le dice a Squall que tienen misiles preparados para destruir Balam Garden por estar contra Edea
- Seifer se va y el guarda sigue torturando a Squall
- En la celda Zell, hablas con todo el mundo. Zell dice que tiene un plan para escapar
- Llama al guarda porque Quistis y Selphie se hacen las muertas.
- Entra el guarda y lo deja K.O.
- Zell y el Mumba se van a buscar las armas
- Sales (PISO 7)
- Subes las escaleras de la izquierda
- Hay dos guardas que tienen delante el arma de Quistis y Selphie. Luchas contra ellos
- vuelven a la celda y dan las armas.
- (secuencia divertida tipo pelicula de acción)
- menu
- Aparecen Biggs y Wedge los enemigos del Radar de Dollet
- Luchas contra ellos
- al derrotarlos activan la alarma. En este sitio puedes conseguir muchas cartas de los enemigos con el comando cartas de Ketzacoal
- Sube las escaleras al piso 8
- Subes al piso 9
- das la vuelta para subir al piso 10
- das la vuelta al piso 10, en una puerta hay un tio con el que puedes jugar a cartas si le ganas te habla de algo (que no entiendo OPEN RULES)
- en la otra puerta hay un SAVE POINT
- Subes al piso 11
- En la primera puerta no hay nada
- En la segunda puerta hay otro personjae que te dice si quieres jugar a cartas con el por 200 Gil, si le ganas te da un Eye drops
- Al piso 12
- no se abre ninguna puerta
- Llegas arriba. El Mumba abre una puerta, entras
- Rescatas a Squall
- El Mumba te habla de Laguna
- Hablan de salir, pero no pueden bajar ya que la alarma ha echo salir a todos los soldados
- Luego ven que pueden escapar por una grua, pero Zell tiene que ponerla en marcha
- Entras en una cabina, pulsa el boton rojo
- Aparecen abajo, a la derecha
- Hacia delante, rompen una puerta pero sale arena
- con ZELL-----------------------
- tienes que escaparte corriendo hacia abajo, te persign los soldados
- Secuencia, pillan a Zell, pero Squall le ayuda
- Empiezan a disparar, se esconden, no pueden moverse... hasta que
- Aparece Irvini y acaba con ellos
- AParece Rinoa
- No pueden irse salvo que hagan dos grupos
- Grupo 1----
- Estas en el piso 9, subes al 10
- Recuerda en la ultima puerta del piso 10 hay un save point
- subes al 11
- subes al 12
- subes al 13
- Grupo 2 ------
- estas en el piso 8
- bajas al 7
- bajas al 6, hay un Save Point, las puertas están cerradas
- bajas al 5
- bajas al 4, en la primera puerta hay una caja con un Tienda de Lona (Tent)
- bajas al 3
- Grupo 1---------
- Hablas con el Mumna; te da algunos items
- hacia abajo
. Subes por las escaleras
- Llegas a un centro de control, subes las escaleras
- Llegas a otro centro de control con turbinas
. Sales por la salida del sudeste a una especie de puente levadizo
- Luchas contra varios enemigos potentes en la entrada del puente
- Squall va a un panel de control y lo pone en marcha
- vas hacia el puente
- Secuencia animada de la carcel por fuera
- corre hacia el fondo
- Squall se queda en media y tira hacia atras. La carcel empieza a sumergirse hacia la arena
- Squall se queda colgado aunque te muevas desaparece en la arena

2.3. Separación
- Aparecen todos en la base de la prisión.
- Pillan 2 coches y se van
- Se paran en un cruce de caminos
- Unos tendrán que ir a impedir que se lanzen los misiles contra Balam y los otros debn ir a avisarlos
- Hablas con todos
- Draw Point (Aero)
- Tienes que escoger dos grupos
- Squall ira con un grupo a Balam
- Selfie ira con otro a la base de misiles
- El plan para entrar en la base de misilies es utilizar el coche militar que tienen

- El grupo que va a Balam Llega a una estación con unos soldados
- a la izquierda por detras del tren
- Te subes en la locomotora y se pone en marcha el tren
- Te vas con el tren

2.4. La Base de los Misiles

- Tienes el coche militar
- Vas al oeste con el coche pasando por la vida del tren y cruzando un puente hasta la base de misiles
- En la entrada de la Base, te para un guarda, te deja entrar
- Dentro todos van camuflados con uniformes de soldados
- A la izquierda, entras por la puerta
- Save point
- Examinas las dos puertas estan cerradas
- Examinas en el aparato del centro de las dos puertas te dicen que insertes la ID CARD
- Selphie la introduce
- Entras por la puerta de la izquierda
- Llegas a un pasillo, hay un guarda, te salen 3 opciones
- pulsas la segunda opción, caminar con tranquilidad
- Sigues por el pasillo
- Sigues por el pasillo y bajas por unas escaleras
- Hay un Save point y dos soldados
- Hablas con los soldados, en una puerta hay el site de lanzamiento de misiles
- Examinas el panel de la derecha, no te lo dejan tocar
- Entras por la puerta, hay dos soldados, hablas con ellos
- sales del sie
-A la izquierda,por al lado de las escaleras, hacia abajo sales a otra sala
- Draw point (Blind)
- Hay dos soldados
- Hablas con ellos
- Vuelves al Siite de los misiles y hablas con el soldado del fondo
- Le dices la 2a opción, sobre la inspección de los circuitos que te han dicho los soldados de antes
- Sales
- Vuelves a hablar con los soldados de la sala de la izquierda
- sales y vas al piso de arriva donde el primer guarda en una puerta
- Le dicen que tienen que hacer inspección de los circuitos
- Se va, entras en la habitación
- Draw Point (Blizzarra)
- Examinas el panel de control... pulses lo que pulses lo estropeas
- Sales
- Aparecen los soldados de mantenimiento
- Te interrogan
- Pulsas la primera opción
- Pulsas la segunda opcIón
- Pulsas la primera opción
- Entran todos en la sala, y ... los zurras...
- Hacia la derecha hasta el site de lanzamiento
- Todos los soldados entran en el Site
- Intenta entrar por la puerta, te sale un soldado
- Te interroga
- Pulsa la primera opción
- Te vuelve a interrogar
- Pulsa de nuevo la primera opicón
- Te dice que le sigas
- Entras dentro del site donde estan intentando mover un cargamento de misiles
- Al lado escondido hay un Draw Point (Lázaro (Full-life))
- Pulsas por donde estan todos empujando y te unes para empujar
- empujas con el boton de cuadrado
- Hablas con el jefe
- te dice que confirmes las coordenadas en el panel de control
- Sales y vas a la derecha de la puerta, pulsas sobre el panel de control
- escoge TARGET
- escoge SET ERROR RATIO
- incrementas el ratio de rror al máximo con el pad
- escoges DATA UPLOAD
- escoges SI y grabas los cambios
- escoges EXIT
- escoges EQUIPAMIENTO
- Pulsa izquierda seleccionas el Misile Cruise y sales
- Escoge SIMULACION
- EXIT
- ves a las escaleras que suben, habla con el guarda, te deja pasar
- Secuencia; van ha lanzar los misiles
- Te descubren, Lucha
- Te tienes que escapar pero antes examina todos los paneles de esa sala, a la izquierda
- Ves a la puerta del fondp, examina los paneles;Activan el Auto-destrucción
- Te pone el tiempo de autodestruccion: 10,20,30 o 40 minutos
- escoge y ves hacia la salida
- Un soldado se despierta y activa el lanzamiento
- secuencia: se van los soldados
- Sales y... NOOO se han activado los misiles
- te vas a ir . ya estas en la salida y aparece l un aparatto mecánico que te ataca
- tienes que derrotarlo antes de que se acabe el tiempo
- aunque cuando lo derrotas... te quedas atrapado... y todo estalla...

2.5. Rebelión en Balam, buscando a Cid-
- El otro grupo llega a Balam , van a buscar a Cid ya que se acercan los misiles
- Pero todo el mundo corre por Balam Se han creado dos facciones Los partidarios de Cid y los partidarios de los Monjes Master, además, se han escapado los monstruos y los controlan los Monjes Maestros.
- Nadie sabe donde está Cid
- vas hacia delante
- La primera a la izquierda
- Ayudas a unos estudiantes y luchas contra un bicho volador
- Aparece Kadowaki el médico , el te dice que no sabe donde está Cid, que vayas a buscar a Xu
- sales, vas al pasillo de arriba al Festival Garden
- Todo está lleno de monstuos
- Te ataca otros monstruos, al final del Festival, en el escenario aparecen unos estudiantes. Les dices que eres partidario de CId y te explican algo y te dan una X-Poción
- Sales del Festival y vas al pasillo de arriba al pasillo del Bar
- Un Monje te lanza más enemigos
- En el Bar te hablan de Xu, y te dan un item: Semillas Gysahl
- sales, y vas al pasillo de las habitaciones de los estudiantes
- En tu habitación podas grabar la partida y descansar...

- vas a la derecha y subes al parking y despues de pelear contra un bicho encuentras a Cid... pero solo es un holograma.
- Si hablas con los estudiantes te dan un item Tienda de Lona (Tent)
- Sales del parking y sigues a la derecha, hacia la Zona de Entrenamiento, sale unos monje y unos estudiantes que se ponen a correr detras de dos niños y una chica que les han lanzado algo
- Sale la opción Ayudarlos o Ignorarlos
- Por supuesto, les ayudas. Lucharas contra un Arqueosaurio (TRexaur)
- Al derrotarlo si hablas con la chica te da un Panacea (Remedy), te dicen que Cid está por allí
- Entras por la puerta de tu derecha si vas al fondo verás un Señor vestido de verde en el centro de la laguna te venderá items si quieres
- Recuerda en esta zona hay un Save Point
- Sales de la Zona de entrenamiento y te diriges al este, a la Biblioteca, de nuevo te atacan los seguidores de los monjes
- En la Biblioteca no te aclaran mucho sobre el paradero de Cid pero la chica te da un Panacea (Remedy)
- Sales de la biblioteca y vas al centro, donde las escaleras al ascensor, allí aparece XU, la sigues hacia el ascensor
- Subes al ascensor, en la primera planta te diriges al fondo, hacia la clase.. alli está Xu
- Te dice que la sigas, ella sabe donde esta Cid escondido
- Antes de ir detrá de Xu, si sigues hacia delante a la puerta de enfrente hay un Sr. fuera que si juegas con el a Cartas puedes conseguir cartas interesantes
- Sigues a XU... vuelves al ascensor
- Subes al piso de arriva, al fondo en el puesto de mando está CID
- Empiezan a discuir el tema de la evacuación ante el inminente ataque de misiles
- Pero Cid tiene un plan, te da una llave para el ascensor, con ella debes acceder al nivel MD a un control de mando
- Hablas con el para prepararte (puedes escoger los nuevos personajes y grabar)
-Te diriges al ascensor
- Secuencia animada con los misiles
- El ascensor se para
- Examinas el panel de control de tu derecha
- Hablas con tus compañeros
- Examinas el suelo y abres un panel del suelo
- Bajas po el hueco del ascensor
- Entras en un conducto antes de que caiga el ascensor
- Al final del conducto en el suelo hay una puerta
- la examinas y la abres. Abajo Squall avisa de la peligrosidad de los enemigos con ataques de Fuego. Te aconseja que te equipes la habilidad Elemental Ataque J (te hace un tutorial de como equipartelo)
- Te diriges hacia el fondo del conducto, bajas por las escaleras
- Entras por la puerta de la izquierda
- Encontrarás una gran válvula circular que para abrir necesitarás pulsar el boton de cuadrado repetidamente durante 10 segundos
- Despues de girarla te diriges de nuevo a la puerta de atras y verás que se ha abierto el gran conducto y hay una escalera hacia abajo
- Bajas por la escalera
- Sigues bajando hasta llegar a un espacio circularcon un gran cilindro en el centro Draw Point  Lázaro (Full life)
- Te acercas... es el fin del camino,... pero ven una ventana de una habitación, aunque el problema es llegar a ella
- Te salen 3 opciones:. pulsas la primera
- Subes por las escaleras de tu derecha... y ... antes de legar arriba
- La escalera se suelta y caes en el balcon de la habitación
- Alli a tu derecha accedes a un panel de control desde el que notas como has abierto alguna compuerta
- Te acercas al borde del balcón y saltas abajo de nuevo
- Te salen 3 opciones: la tercera
- luego verás una luz verde parpadeante a tu izquierda, hay una valla, te acercas y la abres... bajas por las escaleras
- Abajo hay un Save Point
- Al lado del Save point hay una palanca, la mueves y abres la puerta del fondo
- Te diriges hacia esa puerta pero, al pasar por el puente te atacan dos enemigos que aparecen de las lagunas de liquido de los lados
- Cuando los derrotes dirigete a la puerta del fondo y baja por las escaleras del tubo
- ( Secuencia animada de los misiles)
- abajo a la izquierda hay un supermecanismo , te acercas a su panel de control y lo examinas dos o tres veces
- Todo empieza a moverse
- (secuencia animada de Balam en movimiento)
- Te has librado de los misiles
- Era el secreto de Balam, es una ciudad mobil
- Bajas por el ascensor
- Te diriges al fondo del 1er piso, a la puerta despues de donde está la clase
- Sales al balcón
- (secuencia animada)
- Al entrar de nuevo, te avisan de que Cid quiere hablar contigo
- Cid te dice que los controles no funcionan bien y que existe el peligro de destruir la ciudad de Balam
- (secuencia animada)
- Despues de unas maniobras Balam acaba en el agua... todos sanos y salvos.. se van a dormir

2.6. Master Norg. Los SeeD Blancos de Edea
- Apareces en tu habitación durmiendo
- Te despierta RInoa
- Rinoa te pide que le enseñes Balam
- A la derecha, al salir la doctora Kadowaki te dice que Cid está en la enfermeria
- Pero cuando te diriges hacia allí un monje te dice que Cid te espera en la habitación de los Masters que esta en el nivel B1
- Tomas el ascensor y bajas al B1
- Allí abajo, los monjes están pegando a Cid
- no te da ninguna explicación Cid y se va a la enfermeria
- Un monje te dice que el Master NORG te está esperando
- Te diriges a la izquierda y e encuencuentras que de un aparato grandioso aparece el Master Norg
- Norg, que es el Master supremo de Balam pregunta sobre la Misión para acabar con Edea.
- Se enfada bastante al enterarse que tambien participó en esta Misión Irvine un Galbadian
- Empieza ha hablra mal de Martine que dice que es un subordinado suyo de Galbadia y que no tiene que dar ordenes
- Se enfada ademas por que no lograsté vencer a Edea
- De tan enfadado que está dice que va a acabar con los incompetes SeeD y con Cid
- Luego dice que CId y Edea están casados que todo es un complot para acabar con el
- Empieza la lucha contra NORG
- Norg aparece en el centro con dos orbes a los lados que van cambiando de color
- Sobretodo recuerda de Extraerle el
G.F. Leviatan
- Despues de derrotarlo, si examinas delante de la cápsula hay un Draw Point escondido (Bio)
- Sales del B1 y te diriges a la enfermeria
- Allí está Cid
- Te habla de que Edea si que es su mujer y alguna cosa más sobre ella y sus planes en Balam
- Tambien te habla de que Norg es de la Shumi Tribe y fundó Balam Garden pero se mueve solo por motivos dinerarios por lo que cambia el fin politico de Balam cuando le apetece
- Sales de la enfermeria y te diriges al centro
- Aparece Xu
- Te avisa de que se está acercando una nave Galbadia e intentará abordarlos
- Vas al ascensor y subes al 2o Piso
- Te diriges a la puerta del fondo
- Fuera divisas un barco de Galbadia... crees pero aparecen unos soldados blancos y te dicen que son SeeDs de Edes y ese es su Barco. Preguntan por Cid
- Aparece Cd, los soldados le dicen que Eullone (la hija de Raine) está en peligro, te dice que le ayudes a buscarla
- Al salir Rinoa te prgunta como la encontrarás ya que solo la has visto en tus sueños
- Vas al ascensor, vas al 1er piso, a la Biblioteca (derecha)
- En el final de la biblioteca está EULONE
- SI, la que en los sueños era una niña... ella te habla del pasado,... de Laguna... Ella es la que provocaba los sueños de Squall
- Todo empieza a liarse. Eulone se va... diciendo que todos dependen de alguien
- Squall sueña,... con un niño en la lluvia... parece que busca a su hermana
- Te despiertas
- Aparece RInoa y te dice que la acompañes

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